Far Cry 2

Far Cry 2 Spieletest mit Video´s

Guter ego shooter oder was was man sich erst überlegen soll

Spieletest: Far Cry 2 - Krieg in Afrika

Ego-Shooter von Ubisoft mit Action auf dem schwarzen Kontinent

Ein Drecksloch mitten in Afrika, runtergekommene Söldner und Soldatenbanden, sinnlose Gewalt: Im Ego-Shooter Far Cry 2 verschlägt es den Spieler in das düstere Herz des schwarzen Kontinents. Inmitten eines grafisch spektakulär inszenierten Kampfgebiets offenbart der Titel für PC, Xbox 360 und Playstation 3 neben beinharter Action auch einige Design-Schnitzer.

Far Cry 2 (Windows-PC, Xbox 360, PS3)
Far Cry 2 (Windows-PC, Xbox 360, PS3)
Irgendwo in Afrika: Zivilisten flüchten aus dem unbekannten Land, in dem der Spieler ankommt. Baumbewachsene Hügel, idyllische Flüsse und Seen - eigentlich eine Traumlandschaft. Aber in Far Cry 2 herrscht dort nackte Gewalt. Rivalisierende Banden liefern sich einen unerbittlichen, sinnentleerten Kampf, im Hintergrund zieht ein korrupter König noch an einigen Fäden. Aber der eigentliche Herrscher ist längst jemand anders: der sogenannte Schakal, ein mysteriöser Waffenhändler, der Kampfgeräte an jeden liefert, der bezahlen kann - und der aus irgendwelchen Gründen seltsam günstige Preise verlangt. Der Spieler soll ihm das Handwerk legen, und zwar als einer von neun Söldnern, für die er sich vor Start der Kampagne entscheidet, und die allesamt keine Heiligen sind: ehemalige IRA-Kämpfer, UCK-Soldaten, Schmuggler und Banditen.


Der geplante schnelle Coup misslingt: Kurz nach der Ankunft in Afrika fällt der Spieler krankheitsbedingt aus - die Malaria schlägt zu. Und nach ein paar weiteren Verwicklungen steht der Spieler bald mutterseelenallein an einem der gefährlichsten Orte der Welt, befindet sich ganz unten innerhalb der Söldner-Hühnerleiter - und das eigentliche Abenteuer beginnt. Die Umgebung von Far Cry 2 ist in zwei riesige, relativ quadratische Gebiete eingeteilt, in denen der Spieler sich frei bewegt. Erst ist er im nördlichen Sektor mit der zentralen Siedlung Pala unterwegs, später auch im "Southern District" mit Mosate Selao in der Mitte.

Far Cry 2
Far Cry 2
Beide Abschnitte bestehen aus einer Vielzahl von Landschaftstypen, die zwar enger beieinander liegen als in der Wirklichkeit, aber trotzdem für eine extrem glaubwürdige Atmosphäre sorgen: Der Spieler rumpelt per Jeep durch dichte Wälder, er fährt im Boot durch enge Flusstäler, erkundet sandige Wüstendünen und lauschige Oasen. Abgesehen von den zentralen Orten gibt es Wellblechhütten, in denen kleinere Waffenhändler ihre Ware feilbieten, sowie mehr oder weniger stark bewachte Checkpoints an den Straßen. Für Übersicht sorgt eine sehr gut gemachte Karte, auf der die Einsatzgebiete und die Position des Spielers markiert sind.

Far Cry 2 enthält eine Hauptkampagne, die sich um die Jagd nach dem Schakal dreht, und freiwillige Zusatzmissionen. So kann der Spieler für die örtlichen Warlords Aufträge absolvieren, die sich meist um das Ausschalten gegnerischer Figuren drehen - gut bezahlt sind, sowie den Ruf verbessern. Er kann für die kleineren Waffenhändler Einsätze ausführen, und so weitere Waffen freischalten. Außerdem bietet eine Handvoll anderer Söldner ab und zu Missionen an, was dem Spieler mit der Zeit deren Unterstützung sichert - und den Vorteil hat, dass sich die Kameraden dann, wenn der Spieler im Gefecht zu viele Kugeln gefangen hat, plötzlich herbei stürmen, ihm eine heilende Spritze verabreichen und ihn aus dem gröbsten Schlammassel rausholen.

Far Cry 2
Far Cry 2
Die allermeisten Einsätze folgen dem gleichen Schema: Fahre ans markierte Ziel, töte alle Gegner, eliminiere den Obergegner oder jage ein Objekt in die Luft. In Far Cry 2 ist jeder Mensch ein Feind, der sofort das Feuer eröffnet. Einzige Ausnahmen: Die Figuren in den zentralen Siedlungen, wo Waffenstillstand herrscht, und andere questrelevante Figuren, sowie verbündete Söldner. In der Praxis heißt das aber auch, dass der Spieler auch gegen die Angehörigen einer Fraktion kämpfen muss, für die er sich gerade im Einsatz befindet. Und sogar, wer einer Zielperson etwas Hilfreiches bringen soll, muss erst die Kämpfer in deren unmittelbarster Umgebung aus dem Weg räumen. Das wirkt wenig glaubwürdig und zerstört vieles von der Atmosphäre einer lebendigen, scheinbar echten Welt, die die Grafik so gekonnt aufbaut.

Far Cry 2
Far Cry 2
Action steht also im Mittelpunkt - und auch da weicht Far Cry 2 von dem ab, was inzwischen in den meisten Actionspielen Standard ist. Schleichen oder verdeckt agieren ist quasi nicht vorgesehen. Zwar kann der Spieler sich ducken und sich so meist einigermaßen ungestört an ein feindliches Lager heranarbeiten. Aber wenn er dabei selbst aus großer Distanz in die direkte Sichtlinie eines Scharfschützen gerät, eröffnet der selbst bei Nacht sofort das Feuer. Und wer erst einmal einen Schuss auslöst, hat sofort alle Feinde in der näheren Umgebung an den Fersen - selbst wenn es ein Schuss aus einer schallgedämpften Pistole war.

Far Cry 2
Far Cry 2
Ein Großteil der Gegner, gegen die der Spieler kämpfen muss, erwartet ihn nicht in den Missionen, sondern beispielsweise auf den langen Wegen über Schotterpisten zwischen den Einsatzzielen, etwa an Checkpoints. Ärgerlich: Diese feindlichen Einheiten tauchen bald wieder auf, als sei nichts geschehen - sodass etwa an einer regelmäßig frequentierten Straßensperre das Wegräumen der immer gleichen Einheiten, die an genau den immer gleichen Stellen stehen, nach kurzer Zeit zur nervtötenden Routine wird. Dazu kommen noch Zufallsgegner, die ohne tiefere Logik einfach aus dem Nichts aufzutauchen scheinen - einen Großteil der Zeit verbläst der Spieler in den langen und mühsamen Wegen zum Missionsziel und wieder zurück. Einzig sichere Reisemöglichkeit ist der Bus, der die vier Ecken der Karte und deren Mitte per Sofortlade-Teleport verbindet - allerdings ist der Weg vom Einsatz bis zur Haltestelle meist genauso lang wie die ursprüngliche Route.

Der Spieler trägt maximal vier Waffen mit sich, die sich in vier Kategorien aufteilen. Immer mit dabei ist die Machete für den Nahkampf, und wenn mal gar keine Munition mehr übrig ist. Dann gibt es die Kategorie "Primär", die automatische Waffen, Schrotflinten oder Scharfschützengewehre umfasst. Unter "Sekundär" sind Pistolen und Maschinenpistolen sowie improvisierte Bomben versammelt, und Spezialgeräte, etwa Flammen- und Raketenwerfer. Die Schießprügel haben in Far Cry 2 die Eigenart, schnell zu verschleißen und dann mitten im Gefecht zu blockieren. Das kann der Spieler durch Drücken der Munitionslade ("r") beheben - aber bis die Dinger dann wieder funktionieren, schieß ganz schön Adrenalin in die Blutbahn.

Far Cry 2
Far Cry 2
Überhaupt, die liebe Gesundheit: Ein paar oberflächliche Kratzer heilen in wenigen Augenblicken von selbst, mittelschwere Verletzungen heilt der Spieler durch Spritzen, die er sich in die Handgelenke jagt. Und wer wegen schwerer Schäden schon so gut wie tot ist und dann die Heilen-Taste drückt, bekommt teils ziemlich unappetitlich mit den Augen der Spielfigur gezeigt, wie die Spielfigur mit einer Zange tief im Fleisch nach Kugeln bohrt oder sie selbst mit dem Mund aussaugt und dann wegspuckt. Auch sonst kriegt der Spieler sein Alter Ego nie zu sehen: Far Cry 2 zieht die Ich-Perspektive vom ersten Moment an durch - auch wenn der Protagonist malariageplagt zu Boden stürzt, er auf den Schultern eines verbündeten Söldners in Sicherheit gebracht wird oder durch einen See schwimmt und taucht. Der Spielstand lässt sich auf dem PC jederzeit sichern, auf Playstation 3 und Xbox 360 hingegen nur an bestimmten Speicherpunkten.

Far Cry 2
Far Cry 2
Technisch macht Far Cry 2 einen erstklassigen Eindruck. Das Programm basiert auf der hauseigenen Dunia-Engine. Insbesondere auf leistungsstarken PCs sieht die Landschaft atemberaubend aus, die Texturen wirken wesentlich detailreicher als auf Konsole und es gibt kaum flatternde Oberfläche und andere kleine Darstellungsfehler, die aber sowieso nur an wenigen Stellen eine Rolle spielen. Auf PC fällt auf, dass der Gesamteindruck der Grafik sich erstaunlich wenig zwischen niedrigster und höchster Qualität unterscheidet - bei anderen Programmen, etwa bei Crysis, sind die Unterschiede deutlich größer. Für Far Cry 2 reicht ein Rechner mit Windows XP oder Vista, einem Pentium 4 mit 3,2 GHz, einem Pentium D mit 2,66 GHz oder ein Athlon 64 3500+ aus. Im Falle von XP muss 1 GByte im Rechner stecken, bei Vista müssen es 2 GByte sein. Die Grafikkarte muss über 256 MByte RAM verfügen. Auf der Festplatte belegt Far Cry 2 rund 3,2 GByte. Das Programm unterstützt DirectX 9 und 10 - grafisch ist da aber kaum ein Unterschied zu erkennen. Wer auf optimale Grafik Wert legt, sollte neben mehr Arbeitsspeicher und einer Grafikkarte mit mindestens 512 MByte vor allem einen Mehrkern-Hauptprozessor haben.

Far Cry 2 enthält neben der Kampagne einen umfangreichen Multiplayermodus inklusive eines Ranglisten-Systems. Vor allem aber liegt dem Programm - auch den Konsolenfassungen - ein Editor bei, mit dem sich vergleichsweise einfach Karten für Mehrspielerpartien entwickeln lassen. Wer einfach nur ein paar Hügel mit rudimentären Straßen in die Landschaft stellen will, schafft das ohne jede Probleme nach wenigen Minuten. Erst der Auf- und Einbau von komplexeren Objekten erfordert dann eine tiefer gehende Auseinandersetzung mit der Materie.


Far Cry 2 ist auf Xbox 360 und Playstation 3 für rund 70 Euro erhältlich, die PC-Fassung kostet gut 50 Euro. Auf PC verwendet Far Cry 2 das Kopierschutzsystem SecuRom. Nach der Installation muss das Spiel bei bestehender Onlineverbindung aktiviert werden, auch anschließend muss beim Spielstart immer die DVD im Laufwerk eingelegt sein. Die USK hat dem Spiel "keine Jugendfreigabe" erteilt - es ist auch nach Auffassung der Golem.de-Redaktion aufgrund der enthaltenen Gewalt und der düsteren Atmosphäre nur für Erwachsene geeignet.

Fazit: Die ersten zwei Stunden in Far Cry 2 gehören zum Spektakulärsten, was es gibt im Genre der Ego-Shooter: Da scheint sich eine tolle Handlung zu entfalten und die Welt sieht phänomenal aus. Das Afrika-Szenario wirkt düster, aber auch frisch und faszinierend, die spielerischen Elemente - von der Übersichtskarte bis zur Steuerung - durchdacht und perfekt ausgeführt. Und dann? Dann stellt sich allmählich heraus, dass man einen Großteil des Spiels auf der Straße verbringt, um von A nach B zu kommen. Und dass die Welt nicht glaubwürdig rüberkommt, weil Feind wie (vermeintlich) Freund sofort das Feuer eröffnen, die KI viel zu schlicht arbeitet und Gegner auch da schnell wieder auftauchen, wo es einfach nicht "echt" wirkt. Auch die Handlung fällt stark ab - die Hauptstory ist zwar gelungen, aber der ganze Rest, etwa die Söldner und die anderen Missionen, sind furchtbar austauschbar. Wer vor allem Wert legt auf Action, Schießereien und Spitzengrafik - zugreifen. Wem die Handlung wichtig ist und die Atmosphäre: Schade, aber Far Cry 2 erfüllt die hohen Erwartungen nicht.



 

 
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Hi wie ihr oben seht ist diese Box über Xbox 360 nja hier sind die neusten news.
- NEWS: 02.10.08 Fifa 09 ist draußen ich habs mir leider noch nicht geholt werds mir aber noch holen und dann etwas dazu rein schreiben
-NEWS:Habs mir Geholt werde wenn ich es schon länger gezockt hab mal was drüber schreiben ;]
-NEWS:NXE...heute den 19.november ..sie ist daa alle die ne XBOx haben ran und Avatar erstellen viel Spaß..
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Moin Ihr Gamer da draußen seit so nett und macht ein eintrag ins Gästebuch währe sehr nett achja und Stimmt bei der Umfragen ab ;]
Empfehlung des Monats
 
Die empfelung Des Monats Oktober Heißt Pure für Xbox 360 Ps3 und PC es kam zwar schon im September raus aber ist trotzdem noch neu und ein super Spiel mehr Infos? -Geh unter Pure <----Schenll ;] Empfelung des Monats November : Lego Inaiana Jones Dezember : Fifa 09 Januar : Fallout 3 Februar : Resident Evil 5 März : RB6V2 - DE April : FarCry 2 Mai : Fable II Juni : Assassins Creed Juli : Fight Night Round 4 August : Batman - Arkham Aslyum September : Need for Speed - SHIFT Oktober : Brütal Legend November : Cod Modern warfare 2
 
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